たぬきすのアプリ開発日記

アプリ開発の備忘録兼日記

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

音声素材で困っている人必見!ビット効果音を自動生成する「Bfxr」が非常に便利だったのでご紹介

どうも!たぬきすです。 現在横スクロールシューティングゲームを作っている最中で、効果音が欲しくなってきたこの頃です。 しかし、シューティングゲームともなると多種多様な効果音を揃える必要があり、フリー素材からピッタリの効果音を一つ探すのも大変…

【Unity】【開発日記】障害物を増やしたりカメラワークを取り入れたりしてみた

どうも!たぬきすです。 現在、横スクロールシューティングゲームを作っている最中で、アニメーションも追加でき、徐々にクオリティが上がったような気がします。内容はこんな感じ、 2Dshooting ただ、まだまだゲームとしては単調です。今はまだ平地に敵を振…

【Unity】【開発日記】ドット絵アニメーションをゲームに反映させてみた その2

どうも!たぬきすです。 この記事は前回の続きです。前回の記事もよければ読んでみてください。 tanukis.hatenablog.com 前回の記事では、UnityのAnimationを使って一動作のアニメーションを作るところまでやりました。今回は、Animationで作成した複数のア…

【Unity】【開発日記】ドット絵アニメーションををゲームに反映させてみた その1

どうも!たぬきすです。 この記事は前回の続きです。前回の記事もよかったら読んでみてください。 tanukis.hatenablog.com 前回はドット絵を描き、それをアニメーションにするまでを書きましたが今回はそこで作ったアニメーションを実際に実装してみた話です…

【Unity】【開発日記】ドット絵アニメーションを作ってみた話

どうも!たぬきすです。 現在Unityで横スクロールシューティングゲームを作っている最中です。ゲーム内容はこんな感じ 2DShooting 今のところは試作段階ですが、これからどんどん改良してきます。 ただ、作っていて思ったのですがなんか無機質な感じがするん…

【Unity】爆発エフェクトをDefault-Particleのみで作ってみた

どうも!たぬきすです。 今現在横スクロールシューティングゲームを作っている最中で、ロケランとかグレポンの爆発エフェクトが欲しいなと思っていた今日この頃です。 ということでUnity公式が提供している爆発エフェクトをインポートして使ってみたものの「…